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segunda-feira, 25 de abril de 2011

Sobre o Projeto - Videogames - 71B 2011

Olá à todos! Bem-vindos a este blog desenvolvido em 2011, com o tema tratado sobre videogames. Segue a ficha técnica do trabalho:

                



Ano: 2011.
Escola: CTI - UNESP - FEB - Campus de Bauru.

Professores envolvidos:

Rodrigo F. de Carvalho (LIA),
Thadeo Augusto (Estatística).


Alunos do Projeto:

Alexandre Toshio Ito
xandy_2007_@hotmail.com
16 anos.

Ariel Semensato Calixto
arielscalixto@globo.com
15 anos.

Gustavo Henrique Milanezi
gustavo.h.milanezi@gmail.com
14 anos.

Matheus Santos Nunes Martines Soler
superzanil@hotmail.com
15 anos.

Matteus Takeshi Dias
matteus_cti@hotmail.com
16 anos.
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Considerações iniciais:

Decidimos escolher este tema pois é algo bastante dissolvido em nossa civilização, por ser várias vezes utilizada como uma válvula de escape e mero meio de diversão. Suas aplicações são diversas, dentre elas: servir como treino de pilotos em simuladores, médicos em cirurgias, pilotos de F1, terapias ocupacionais, e um terminal para o nosso mundo e até outros mundos. 
 O videogame se faz presente em todas as idades, todos os gêneros, gostos, preferências, opções, e até o atual humor.
Este aparelho eletrônico, além de lazer, é negócio para quem quer. Trata-se de um mercado abrangente que cresce substancialmente, principalmente no Brasil. Aliás, o povo brasileiro é considerado "brincalhão" que, por natureza, executam brincadeiras com quaisquer fatos. São estas brincadeiras das rodas de amigos, da mesa de bar que são "exportadas" para o ambiente virtual, e induzidas para todos os cantos do mundo, ocorrendo também o inverso onde são gerados traços culturais de outros lugares, enriquecendo a nossa cultura.


       

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